Accueil > Jeux vidéos, réseaux...(casual games, serious game, culture des jeux vidéos).

Mario
Légende : Super Mario Clouds (2002) Cory Arcangel
http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds/

Pourquoi jouons-nous ? Le jeu vidéo est devenu le secteur culturel le plus lucratif, mais au delç d'une question d'argent ce sont les usages générationnels qui ont changé notre approche du jeu. Sur cartouche, en réseau, open-source etc, les artistes s'emparent du ludique non sans évoquer quelques questions intéressantes sur notre rapport au jeu. Start !

Chris Marker et second life
http://poptronics.fr/Sans-Chris-Marker

Second Life : un monde possible
http://www.poptronics.fr/Second-Life-un-monde-possible

Ce repos par Chris Marker, Indira Solovieva et nos doubles
http://www.poptronics.fr/Ce-repos-par-Chris-Marker-Indira

Les jeux vidéo aident-ils à apprendre ? (05-2014)
http://campus.lemonde.fr/campus/article/2014/12/05/les-jeux-video-aident-ils-a-apprendre_4528172_4401467.html

Le gameplay de Marguerite Duras .13022013
http://www.ecrans.fr/Le-gameplay-de-Marguerite-D,15949.html

Ludoscience : studying Video Games
http://www.ludoscience.com/

ARG Jeu en réalité alternée
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_en_réalité_alternée exemple Centre Pompidou http://www.club-innovation-culture.fr/eduque-le-troll-le-centre-pompidou-lance-son-premier-alternate-reality-game-arg/

Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
http://eduscol.education.fr/numerique/dossier/apprendre/jeuxserieux/phenomene

Game design et recréation : expériences artistiques en réalité augmentée. Pierre Braun. 02-2013
http://oin.hypotheses.org/419

Mobilizing est un langage de programmation dont l’ambition est de permettre à des auteurs non spécialistes du développement informatique de réaliser eux-mêmes des applications sur écrans mobiles
http://dominiquecunin.acronie.org/mobilizing/

Hacktivisme et jeux vidéo. Molle Industria
http://www.ecrans.fr/+-Molle-Industria-+.html

Babycastles Arcade - Jeux vidéo indé
http://tracks.arte.tv/fr/babycastles-arcade-jeux-video-inde

Regader le jeu vidéo et d'autres choses
https://www.twitch.tv/twicht

Robert Yang. Jeux LGBT BDSM (Hurt me plenty, Cobra club...)
http://debacle.us

Du sang ? Oui ! Des bites ? Non ! Tous les jeux interdits sur Twitch
http://motherboard.vice.com/fr/read/du-sang--oui--des-bites--non--tous-les-jeux-interdits-sur-twitch

Les femmes n'ont pas découvert le jeu vidéo avant-hier. Le Monde
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/11/02/les-femmes-n-ont-pas-decouvert-le-jeu-video-avant-hier_5024233_4408996.html

Une créatrice de jeux vidéo victime d'une vaste campagne de harcelement en ligne
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/08/22/une-creatrice-de-jeux-video-victime-d-une-vaste-campagne-de-harcelement-en-ligne_4474760_4408996.html

Serious Game : apprendre en jouant, est-ce possible ?
http://www.bm-lyon.fr/spip.php?page=video&id_video=515

Ce que les 30 classiques de la mini NES disent de l'histoire du jeu vidéo
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/11/11/ce-que-les-30-classiques-de-la-nes-mini-racontent-de-l-histoire-du-jeu-video_5029742_4408996.html

« Hôtel » avec vue sur le monde virtuel
http://www.ecrans.fr/Hotel-avec-vue-sur-le-monde,15325.html

Créez vos jeux avec Unity
https://openclassrooms.com/courses/realisez-votre-premier-jeu-video-avec-unity

Le casual gaming fait maison, version Nintendo
http://www.poptronics.fr/Le-casual-gaming-fait-maison

14 jeux au Moma ! (12-2012)
http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters

Exposition Museogames. Une histoire à rejouer CNAM. 2010
http://www.poptronics.fr/MuseoGames-ca-joue

Histoire du jeu vidéo
http://obsession.nouvelobs.com/jeux-video/20111108.OBS4109/l-histoire-du-jeu-video-en-dix-dates.html

Second Life s’expose
http://www.ecrans.fr/Second-Life-s-expose.html

La deuxième vie arty des vieux jeux vidéo
http://www.poptronics.fr/exposition-gamerz-02-de-l-art-tres

A propos de Space War ( 1962) by Stewart Brand. 1972
http://www.wheels.org/spacewar/stone/rolling_stone.html
et
http://fr.wikipedia.org/wiki/Spacewar

 

Babycastles, à la recherche de la nouvelle arcade
http://www.poptronics.fr/Babycastles-a-la-recherche-de-la

L’indé, nouveau continent du « crowdfunding »
http://www.ecrans.fr/L-inde-nouveau-continent-du,15184.html

Gamerz 7, l’âge de déraison
http://www.poptronics.fr/Gamerz-7-l-age-de-deraison

Le musée du Bug par Julien Prévieux
http://www.previeux.net/html/textes/erreur.html


Je joue donc je suis (exposition)
http://www.poptronics.fr/Je-joue-donc-je-suis

Jeux vidéo et art contemporain
http://www.arpla.fr/canal23/?p=273

Comment le jeu code t-il le monde ? (gamification)
http://www.internetactu.net/2012/03/08/lift12-comment-le-jeu-code-t-il-le-monde/


Le meilleur des serious games réuni(Owni)
http://owni.fr/2012/05/13/le-meilleur-des-serious-games-reuni/

Genre et jeux vidéo.
https://lectures.revues.org/18361

Caractéristiques de la ludification
http://fr.wikipedia.org/wiki/Ludification


On va au cinémachinima ce soir ?
http://www.poptronics.fr/On-va-au-cinemachinima-ce-soir

Le wargame de Guy Debord in situ.2008
http://ecrans.liberation.fr/ecrans/2008/03/17/le-wargame-de-guy-debord-in-situ_67435

La mort dans les jeux vidéo, plus qu'un échec, un art de vivre
En savoir plus sur http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/03/30/la-mort-dans-les-jeux-video-plus-qu-un-echec-un-art-de-vivre_4601408_4408996.html


Qu'est ce que le machinima
http://fr.wikipedia.org/wiki/Machinima

SimCity, un outil de modélisation urbaine ?
http://www.internetactu.net/2012/07/02/simcity-un-outil-de-modelisation-urbaine/

Ma collection de Sims
http://www.frespech.com/art/sims

SUPER SMASH TOURNAMENT 4 reenactment
http://www.youtube.com/watch?v=lwd00v5MXgU

Conférence "Le jeu vidéo après Fukushima"
http://vimeo.com/29722330

Eye Toy et le jeu vidéo (réalité augmentée)
http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/news/2005/08/68488

Hack de la balance Board (Wii) par Jane ANTONIOTTI
http://www.abstractmachine.net/blog/festival-gamerz-04/

Qu'est ce que la narration interactive ?
http://www.ludoscience.com/files/static/File/cours/narration_jeu.swf

Pierre Giner. I dance
http://www.pierreginer.fr/i-dance-pierre-giner/

Cory Arcangel
http://arts-numeriques.codedrops.net/Cory-Arcangel
Site officiel
http://www.coryarcangel.com/
Exposition Whitney Museum
http://whitney.org/Exhibitions/CoryArcangel
Super Mario Clouds
http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds/

Mario Paint (1992)
http://www.video-games-museum.com/fr/game/Mario-Paint/33/2/7659

Doom
http://fr.wikipedia.org/wiki/Doom_%28jeu_vid%C3%A9o%29

Jeu en ligne massivement multijoueur (1993)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeux_en_ligne_massivement_multijoueur

Sur tablette, comment les artistes s'approprient le jeu vidéo

John Baldessari. Nature morte
http://itunes.apple.com/us/app/john-baldessari-in-still-life/id376644996?mt=8

Clouds par Rafael Rozendaal
http://www.newrafael.com/clouds-app-for-free/

Version Internet (cf Cory Arcangel), la représentation du ciel.
http://www.whywashesad.com/

Gamerz dérègle le jeu dans les règles de l’art (exposition et jeu)
http://poptronics.fr/Gamerz-8-prend-des-chemins

Balloon. Editions volumiques
http://www.souris-grise.fr/balloon-et-fantomes-les-creations-numeriques-d-etienne-mineur-arrivent-sur-l-apple-store-android/

Raoul Pictor. Hervé Graumann
http://www.poptronics.fr/Raoul-Pictor-n-en-finit-plus-de

La Machine à caca (serious-Casual game)
http://www.poopeegames.com/thepoopmachine/fr/intro.html

Segments du jeu sérieux
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux

Jeux sérieux et mondes virtuels . Dossier Ministère de l'Education Nationale
http://eduscol.education.fr/numerique/dossier/apprendre/jeuxserieux

Classification collaborative du Serious Game
http://serious.gameclassification.com/

Classification des machines à jouer (consoles)
http://serious.gameclassification.com/FR/machines/index.html

Desert Bus. 1995.
Fiche du jeu : http://serious.gameclassification.com/FR/games/1220-Desert-Bus/index.html
Jouer : http://desertbus-game.org/

Ouya console «ouverte et piratable»
http://www.liberation.fr/medias/2012/08/26/ouya-un-pad-de-geant-dans-l-univers-console_841914

Lift12 : Pourquoi jouons-nous ?
http://www.internetactu.net/2012/03/07/lift12-pourquoi-jouons-nous/

Vigilance 1.0 . Martin le Chevallier. 2001
http://www.martinlechevallier.net/vigilance.html

Speed Run
Super Mario 64 - Le Speed Run de 5 minutes sans étoile
http://www.dailymotion.com/video/x80qod_super-mario-64-le-speed-run-de-5-mi_videogames

HUD. Head Up Display
http://fr.wikipedia.org/wiki/Affichage_t%C3%AAte_haute_%28jeu_vid%C3%A9o%29

Thèse en ligne. DU JEU VIDÉO AU SERIOUS GAME.
Approches culturelle, pragmatique et formelle. Julian Alvarez
http://www.theses.fr/2007TOU20077

Ces soldats qui se filment au combat
http://www.lemonde.fr/technologies/article/2012/10/12/guerre-video-et-therapie_1771797_651865.html

Exhausting gameplay - Douglas Edric Stanley (Moon Patrol...)
http://www.abstractmachine.net/blog/

Art et jeu : La vie de « Passage » (2008)
http://www.ecrans.fr/Passage-est-une-oeuvre-d-art,3124.html

Dossier Slate spécial jeux vidéos
http://www.slate.fr/taxonomy/term/10661

Le Motion Scan expliqué en vidéo
http://www.01net.com/editorial/525114/l-a-noire-lhyperrealisme-explique-en-video/

Bartle Test
http://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_Test

Tricher !
http://fr.wikipedia.org/wiki/Cheat

Manifesto : art after videogrames (Miltos Manetas)
http://miltosmanetas.com/filter/After-videogames/ART-FROM-VIDEOGAMES

Podcast Place de la toile. France Culture. Cinéma et jeux vidéos
http://www.franceculture.fr/emission-place-de-la-toile-cinema-et-jeux-video-2012-10-20

Virtual Boy (casque, 3D..) 1995
http://fr.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy

Mindflex (jouer avec s apensée. Matel) 2009
http://www.01net.com/editorial/400587/ces-2009-mindflex-controlez-une-balle-par-la-pensee/

Workshops Jeux vidéo par Isabelle Arvers ( http://www.isabellearvers.com/)
http://www.isabellearvers.com/workshops/
Vidéos d'ateliers...http://www.youtube.com/playlist?list=UUnFKl4z9SAwJmF_XXMbnFFA&feature=plcp

Isabelle Arvers, I is an other (vidéo Arte Creative) réalisé avec
https://vimeo.com/67730679
réalisée avec http://www.moviestorm.co.uk/

Le jeu vidéo contrôlé par la pensée devient une réalité (05-01-13)
http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/le-jeu-video-controle-par-la-pensee-devient-une-realite_157817.html

Harun Farocki interview, Serious Games in Samos (12-2012)
http://neural.it/2012/11/harun-farocki-interview-serious-games-in-samos/

Machinima : Diary of a camper. 1996
http://en.wikipedia.org/wiki/Diary_of_a_Camper à voir ici : http://www.youtube.com/watch?v=uSGZOuD3kCU

Soul Lewitt v1.1 (2012)
http://vimeo.com/30394324

Scratch. MIT. Réaliser des jeux vidéos dès 8 ans
http://scratch.mit.edu/

Se former à Scratch en vidéos :
http://scratched.media.mit.edu/resources/6-minutes-scratch-video-pour-apprendre-%C3%A0-programmer-avec-scratch

Utiliser RPG Maker.
https://fr.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker

Passage. Jason Rohrer (http://fr.wikipedia.org/wiki/Jason_Rohrer) . 2007
http://www.uberclub.org/discussion/537/passage-de-jason-rohrer-chef-doeuvre-/p1

Le jeu de la vie. John Conway (1970)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_vie et http://www.bitstorm.org/gameoflife/ sans oublier Game Of Life par Julien Prévieux (2012)
"Oui j'ai activé la pièce manuellement à l'atelier mais avant ça j'ai fait des tests dans un programme pour déterminer le nombre d'assiettes et de carreaux suffisant.
Pour les expositions, le temps de montage est court et jusqu'à maintenant j'ai reproduit des états du jeu qui me semblait intéressant visuellement. C'était ensuite aux médiateurs de le faire évoluer."
http://jousse-entreprise.com/fr/art-contemporain/oeuvres/game-of-life/

Open Badges : une initiative pour la reconnaissance des compétences tout au long de la vie (15082014)
http://cursus.edu/dossiers-articles/articles/17545/open-badges-une-initiative-pour-reconnaissance/#.U-srVmNvNBA

L’arbre généalogique des manettes de jeux vidéo
http://bigbrowser.blog.lemonde.fr/2013/05/08/coup-de-pouce-larbre-genealogique-des-manettes-de-jeux-video/

Game Design (présentation, cartes...)
http://chrysalis4042.blog.lemonde.fr/2013/05/18/game-design-overview/

Made of myth
photos marc da cunha lopes
http://www.aa13.fr/photographie/marc-da-cunha-lopes-made-of-myth-4618
alter ego – robbie cooper 2004-2010 photos ego
immersion – robbie cooper 2009+2010 (photos visages)
Faces arturo castro et kyle mcdonald photos ou mixe avec avatar, le visage et le corps comme

Super mario maps
http://playtime.ailleurs.ch/exposition/game-geographies-and-playnations/

Temps perdu Dominique Cunin David Olivier Lartigaud (second life et architecture IRL)
http://esthetique.hypotheses.org/385

«HabitRPG» : organiser sa vie comme un jeu vidéo (040614)
http://ecrans.liberation.fr/ecrans/2014/05/14/habitrpg-organiser-sa-vie-comme-un-jeu-video_1011565


Dust from counterstrike Aram Bartholl
http://datenform.de/rhizome2011-dust.html

Jeux indépendants sur Steam.
http://store.steampowered.com/tag/fr/Indépendant/#p=0&tab=NewReleases

Films et documentaires:
Soleil Vert (1973) : http://www.cinetrafic.fr/video/extrait-film/53411/console-de-jeu (avec la console Computer Space http://fr.wikipedia.org/wiki/Computer_Space)
Tron (1982) : http://www.youtube.com/watch?v=k5TdLrtYoVU
Wargames (1983) : http://www.dailymotion.com/video/x8r4m3_wargames-bande-annonce-vo_shortfilms
Electric dreams (1984): http://www.youtube.com/watch?v=TZfqCoMzFFQ
Economie : Gold farmers de Ge Jin. Documentaire
http://www.youtube.com/watch?v=rEegohRPsqg
Second skin : documentaire Jjuan Carlos Pineiro 2008.


Bibliographie :

Playtime. videogame mythologies Infolio. 2012 (dispo ENSBA)

Jouer avec le jeu Erreur, errance et émergence Julien Prévieux artpress 2 n°28 - février 2013
http://www.previeux.net/html/textes/erreur.html

Les Jeux vidéo comme objet de recherche.
Editions question théorique. 2012
Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l’émergence d’une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l’univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.


Identités virtuelles. Fanny George. 2010
Livre disponible à la bibliothèque de l'ENSBA

Espaces et temps des jeux vidéo
Sous la direction de Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat  et Samuel Coavoux. 2012
Cet ouvrage fait converger autour de ces questions les réflexions d’auteurs de diverses sciences humaines et sociales, de la géographie aux études littéraires en passant par l’anthropologie et la philosophie.

Introduction au Serious game
De Julian ALVAREZ et Damien DJAOUTI avec la contribution de Olivier Rampnoux 2010
Livre disponible à la bibliothèque de l'ENSBA

Game over culture. La culture des jeux vidéo / sous la dir. d'Anne-Cécile Worms Année : 2011 Éditeur : Musiques & cultures digitales, 2011

Voir les jeux vidéos. Perception, construction,fiction (sous la direction d'Elsa Boyer). Bayard. 02-2012

Philosophie du jeu vidéo. Matthieu Tricot

La Septième Victime (nouvelle) de Robert Sheckley (1953)
http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Septi%C3%A8me_Victime_%28nouvelle%29

Art Press 2. Spécial jeux vidéos. 2013
http://www.artpress.com/article/08/02/2013/sommaire-du-art-press-2-ndeg28-fevrier-mars-avril-2013/28835

Logiciels :
Strach (MIT) Open Source et gratuit
http://scratch.mit.edu/

OpenSpace 3D
http://www.openspace3d.com/

Game Maker
http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio

Crayon physics deluxe. Petri Purho 2008 soft
http://www.crayonphysics.com/




Pratique
Apprendre à faire un mini-jeu avec  SCRATCH (MIT)
http://rcx-storm.org/Creation-d-un-mini-jeu-video-avec

Réalisez votre premier jeu vidéo avec Unity (MOOC gratuit 14082014)
http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/realisez-votre-premier-jeu-video-avec-unity

Mots clés : Game - Jouer - Univers - Gameplay - Level Design - Vectoriel - Sandbox - Cinématique - Avatar

Voir aussi : Réalité augmentée - Code et art - Avatars

Document sous Licence Art Libre  http://artlibre.org / Nicolas Frespech. / Version 1.1 / 08-2012. 05-11-2016

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